Nuevas tecnologías del arte
Videomaker, artista digital, diseñador de juegos, diseñador de sonido
Características del curso de estudio
Conviértete en un profesional de las nuevas tecnologías.
El curso de Nuevas tecnologías de arte quiere transmitir a los alumnos las competencias para gestionar los dispositivos tecnológicos de las comunicación contemporánea. El itinerario permite adquirir las técnicas de grabación y edición de vídeo, modelado 3D y los fundamentos de la animación digital (a través del utilizo de software específicos como Maya y After effects). Esto permite la creación de productos completos de audio y vídeo en todas sus fases técnico-creativas: pre-producción, rodaje, edición y postproducción. Durante los tres años del curso también se abordarán lecciones relacionadas con el sonido y la programación para videojuegos y fotografía, pero también se explorarán los aspectos relacionados a la experimentación artística con disciplinas específicas que ofrecen la enseñanza del arte en la web, de la cultura digital, de la comunicación multimedia, de la historia y evolución del videojuego.
Anno 1
-
Fotografía
CFA Tipología Profesor 6 TP Bianchi Stefano Detalle -
Historia del arte contemporáneo
CFA Tipología Profesor 6 T Sacchini Paolo Detalle -
Gráfico de ordenador
CFA Tipología Profesor 6 TP Baricelli Sara Detalle -
Realidades virtuales y paradigmas de la complejidad
CFA Tipología Profesor 6 T Triulzi Massimo Detalle -
Comunicación multimedia
CFA Tipología Profesor 6 TP Bonisoli Roberto Detalle -
Net art
CFA Tipología Profesor 4 L Cadioli Marco Cesare Detalle -
Historia y teoría de los nuevos medios
CFA Tipología Profesor 6 T Ghidini Marialaura Detalle -
Fundamentos de informática
CFA Tipología Profesor 4 TP Sardini Davide Detalle -
Técnicas de modelado digital - ordenador 3D I
CFA Tipología Profesor 6 TP Groppi Fabio Detalle -
Teoría y análisis del cine y del sector audiovisual
CFA Tipología Profesor 6 T Asti Matteo Detalle -
Inglés para la comunicación artística
CFA Tipología Profesor 4 TP IN ATTIVAZIONE Detalle
Anno 2
-
Teoría de la percepción y psicología de la forma
CFA Tipología Profesor 4 T Medina Reinon Pedro Alberto Detalle -
Procesamiento digital de la imagen
CFA Tipología Profesor 5 TP Ribola Mattia Detalle -
Técnicas de animación digital I
CFA Tipología Profesor 5 TP Ugolini Francesco Detalle -
Diseño multimedia
CFA Tipología Profesor 4 L Ottenio Alessandro Detalle -
Sistemas interactivos
CFA Tipología Profesor 6 TP Sardini Davide Detalle -
Vídeo digital
CFA Tipología Profesor 6 TP Gallese Laura Detalle -
Técnicas de grabación
CFA Tipología Profesor 6 TP IN ATTIVAZIONE Detalle -
Diseño de espacios sonoros
CFA Tipología Profesor 6 TP Saiu Fabrizio Detalle -
Gráficos multimedia
CFA Tipología Profesor 6 TP Zacchi Margherita Detalle -
Arquitectura virtual
CFA Tipología Profesor 6 TP Catozzi Irene Detalle -
Diseño y técnicas de visualización
CFA Tipología Profesor 4 TP Centenari Filippo Detalle
Anno 3
-
Técnicas de animación digital II
CFA Tipología Profesor 8 TP Ugolini Francesco Detalle -
Guion para videojuegos
CFA Tipología Profesor 4 TP Berton Francesco Detalle -
Lenguajes multimedia
CFA Tipología Profesor 6 TP IN ATTIVAZIONE Detalle -
Videojuegos
CFA Tipología Profesor 8 TP Giuliano Andrea Detalle -
Diseño de sonido
CFA Tipología Profesor 8 TP Lombardi Simone Detalle -
Técnicas performativas para las artes visuales
CFA Tipología Profesor 8 TP Bonisoli Roberto Modulo Detalle Giunchi Anna Modulo Detalle -
Técnicas de modelado digital - ordenador 3D II
CFA Tipología Profesor 8 TP Groppi Fabio Detalle - Prova finale (CFA: 6)
- Tirocinio (CFA: 6)
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Profesores
- Alessandro Bianchi
- Alessandro Ottenio
- Andrea Giuliano
- Anna Giunchi
- Davide Sardini
- Fabio Groppi
- Fabrizio Saiu
- Francesco Berton
- Francesco Ugolini
- Irene Catozzi
- Laura Gallese
- Marco Cesare Cadioli
- Margherita Zacchi
- Marialaura Ghidini
- Massimo Triulzi
- Matteo Asti
- Mattia Ribola
- Paolo Sacchini
- Pedro Alberto Medina Reinon
- Roberto Bonisoli
- Sara Baricelli
- Simone Lombardi
- Stefano Bianchi
Objetivos del curso
El curso de Nuevas tecnologías del arte tiene come objetivo aquel de asegurar competencias y conocimientos de multimedia finalizados en la gestión de dispositivos tecnológicos que se encuentran en la base de nuevos sistemas de comunicación. Se presta especial atención al diseño y gestión de medios digitales, con el objetivo de gestionar la interfaz de usuario con vistas al desarrollo de sistemas interactivos y la experimentación de nuevos modelos de realidad virtual que pueden ser utilizados en los contextos de la instalación de audio y video, virtualización de espacios museísticos y diseño y producción de videojuegos.
El objetivo del curso de Nuevas Tecnologías del Arte es, por lo tanto, enseñar a manejar los nuevos medios digitales tanto en lo que respecta a sus usos más estrictamente comerciales, como a doblar los mismos dispositivos tecnológicos a nuevos usos posibles que apuntan, en el respeto incuestionable de los valores constitutivos de la persona humana, hacia un aumento virtuoso de los parámetros expresivos y comunicativos del hombre.
Perspectivas de empleo
videomaker, artista digital, diseñador de juegos, diseñador de sonido
El perfil profesional saliendo del curso de Nuevas tecnologías del arte es la de un creativo con capacidades de producción multimedia que utiliza fuentes tanto reales (técnicas de filmación tradicionales) como virtuales (modelado digital 3D y animación) que pueden integrarse perfectamente en los procesos de producción de comerciales o producciones cinematográficas. También posee conocimientos y habilidades para la realización de proyectos interactivos en el entorno web como museos virtuales u otras actividades con fines lúdicos / educativos. Además de poder participar en proyectos de investigación experimental en los sectores del digital art, del new media art y del game design, el graduado adquirirá habilidades básicas que se pueden utilizar a nivel profesional en los dominios del sound design, del interaction design, de la realización de sistemas interactivos e instalaciones multimediales para museos y espacios expositivos, de web design y otros entornos virtuales capaces de influir en estilos de vida y/o determinar nuevas formas de acceso al valor simbólico de los bienes culturales y de consumo.