Tecniche di animazione digitale II - Prof. Francesco Ugolini
Obiettivi
Gli obiettivi del corso consistono nella realizzazione di assets 3D animati e il loro inserimento nelle pipeline di produzione per la realizzazione di un video animato e di un game. La realizzazione degli obiettivi avviene attraverso il tipico workflow di produzione che prevede le fasi: - Pre-production: acquisizione di riferimenti, sviluppo dei concepts e del GDD - Game Design Document - Animation: animazione dei personaggi previsti all'interno di un ambiente. - Rendering per l'animazione. - Inserimento degli assets 3D all'interno di un game engine e implementazione degli scripts per renderli interattivi. Il risultato finale prevede la realizzazione di video 3D introduttivo e lo sviluppo di un game.
Programma
1. Pre-Production Definizione di Concepts, Storyboard e GDD per la realizzazione del video animato e del game. 2. Basic Animation Definizione delle animazioni tramite keyframes, curve di animazione, e automatismi definiti a livello di Node Editor. 3.Principi di Animazione. Applicazione dei 12 principi dell'animazione. 4. Cicli di Animazione. Rimbalzi, cicli per bipedi e quadrupedi. Cicli tipici: idle, walk, run, jump 5. Facial Expression Gestione delle espressioni facciali tramite Blend Shapes e scheletri. 6. Rendering e Compositing Render della scena animata per la produzione di sequenze di animazione e produzione del video animato. 7. Interaction Inserimento degli assets 3D all'interno di un game engine e definizione degli scripts per renderli interattivi, ovvero controllabili tramite mouse, tastiera o altre periferiche. Successiva esportazione di un game.