IO01 - Umanesimo Tecnologico
Studiare all’estero

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Tecniche di modellazione digitale - Computer 3D I - Prof. Fabio Groppi

Obiettivi

GLI OBIETTIVI DA PERSEGUIRE SONO L'APPRENDIMENTO DELLE MODALITA' DI CREAZIONE DEGLI OGGETTI VIRTUALI, DEGLI AMBIENTI TRIDIMENSIONALI, DEI PERSONAGGI DIGITALI, ADEGUATI ALLE RICHIESTE DI TANTI SCOPI DI UTILIZZO SUCCESSIVO, DAI SETTORI DI COMUNICAZIONE, VIDEOGAME, VIDEO E ALTRI. LE TECNICHE DI MODELLAZIONE DIGITALE RAPPRESENTANO UNA BASE DELLE NUOVE TECNOLOGIE E PERMETTE SUCCESSIVAMENTE DI SVILUPPARE DIVERSI PERCORSI ARTISTICO-CREATIVI. GLI STUDENTI DOVRANNO SAPER CREARE QUALUNQUE FORMA VOLUMETRICA DIGITALE RICHIESTA PER UN PERCORSO CREATIVO.

Programma

NEL CORSO VERRANNO TRATTATI ARGOMENTI RIGUARDANTI LA MODELLAZIONE DIGITALE CON AUTODESK MAYA CON FINALITÀ DIVERSIFICATE. VERRÀ INOLTRE COMPLETATO CON NOZIONI DI RENDERING A LIVELLO BASILARE. IL CORSO COMPRENDE ESERCITAZIONI PER L’APPRENDIMENTO PRATICO DELLE VARIE TECNICHE 3D. NEL CORSO VERRANNO TRATTATI ARGOMENTI RIGUARDANTI LA MODELLAZIONE POLIGONALE, LA MODELLAZIONE DI SUPERFICI NURBS, PER REALIZZARE MODELLI TRIDIMENSIONALI DI QUALUNQUE FORMA. ALLA CONCLUSIONE DEL CORSO L’ALLIEVO AVRÀ DIMESTICHEZZA CON LE FUNZIONALITÀ DI BASE DEL SOFTWARE E POTRÀ REALIZZARE AMBIENTI E PERSONAGGI VIRTUALI DI BUONA QUALITÀ PER QUALUNQUE SCOPO MULTIMEDIALE FUTURO. CONTENUTI E PROGRAMMADEL CORSO: INTRODUZIONE ALLA MODELLAZIONE 3D: APPROCCIO ALLA TEORIA DELLA MODELLAZIONE 3D ED IL SUO UTILIZZO NELLE ARTI GRAFICHE APPLICATE. DIMOSTRAZIONE DELLE RISORSE NECESSARIE ALLA MODELLAZIONE 3D. INTERFACCIA DI AUTODESK MAYA: ACQUISIRE DIMESTICHEZZA CON INTERFACCIA DI AUTODESK MAYA: CONFIGURAZIONE MENU - VISUALIZZAZIONE - IMPOSTAZIONE PROGETTO - SALVATAGGIO SCENE PRIMI PASSI DI MODELLAZIONE: ACQUISIZIONE CONOSCENZA DEI MENU FONDAMENTALI "CHANNEL" E "ATTRIBUTE". PRIMI COMANDI DI MODELLAZIONE POLIGONALE CON CONTROLLO DEI PARAMETRI. MODELLAZIONE POLIGONALE: COSTRUZIONE DI OGGETTI 3D TRAMITE MODELLAZIONE POLIGONALE MODELLAZIONE SUPERFICI NURBS: COSTRUZIONE DI OGGETTI 3D TRAMITE MODELLAZIONE DI SUPERFICI (NURBS) 3D SCULPTING: COSTRUZIONE DI OGGETTI 3D TRAMITE MODELLAZIONE CON STRUMENTI DI SCULPTING 3D COSTRUZIONE DI OGGETTI ORGANICI: UTILIZZO BASE DI COMANDI PER LA GENERAZIONE DI TESSUTI E PELO RENDERING BASILARE: MATERIALI SEMPLICI E PUNTI LUCE PER REALIZZARE RENDERING DI BASE TRAMITE MAYA SOFTWARE

Docenti

Accademia SantaGiulia - Vincenzo Foppa Società Cooperativa Sociale ONLUS - Via Cremona, 99 - 25124 Brescia
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