Tecniche di modellazione digitale - computer 3D - II - Prof. Fabio Groppi
Obiettivi
GLI OBIETTIVI FORMATIVI SONO: - APPRENDERE LA MODELLAZIONE DI SCENOGRAFIE 3D CHE RAPPRESENTINO LA BASE PER LA REALIZZAZIONE DAL PUNTO DI VISTA CREATIVO E ESECUTIVO DI UN SUCCESSIVO PROGETTO 3D, MOVIE O VIDEOGAME. - SAPER GESTIRE STRUMENTI SOFISTICATI PER PER REALIZZARE EFFETTI DINAMICI APPLICATI AI MODELLI 3D. AD ESEMPIO I PARTICELLARI, ADATTI PER ESEMPIO A REALIZZARE AGENTI ATMOSFERICI. OPPURE TRASFORMARE GLI OGGETTI 3D CON CARATTERISTICHE FISICHE DEI TESSUTI.
Programma
INTRODUZIONE A UNREAL ENGINE COSTRUZIONE ED IMPORTAZIONE DI MODELLI 3D IN UNREAL ENGINE REALIZZAZIONE DI TERRENI ED AMBIENTI IN UNREAL ENGINE (LANDSCAPE) CREAZIONE E ASSEGNAZIONE MATERIALI ILLUMINAZIONE INTERNA ED ESTERNA IN UNREAL ENGINE REALIZZAZIONE DI INTERAZIONE SEMPLICE IMPLEMENTAZIONE DELLE TECNICHE DI MODELLAZIONE PER : TECNICHE DI MODELLAZIONE DI ELEMENTI PARTICELLARI TECNICHE DI MODELLAZIONE DI ELEMENTI FILIFORMI TECNICHE DI MODELLAZIONE DI TESSUTI TECNICHE DI EFFETTI DINAMICI TECNICHE DI REALIZZAZIONE DI FLUIDI TECNICHE DI DISTRIBUZIONE CASUALE