Culture digitali - Prof. Roberto Presicci
Obiettivi
L'insegnamento di Culture Digitali si concentrerà sulla videogame art e new media art analizzandone la nascita e lo sviluppo attraverso l'attività dei suoi esponenti principali. Attraverso la progettazione di mappe interattive culturali sviluppate con il softare yEd Graph Editor, il Docente farà comprendere agli studenti l'importanza progettuale ed estetica delle diverse opere interattive della videogame art e della new media art. Sulla stessa scia, agli studenti verrà richiesto di sviluppare una mappa interattiva culturale sugli artisti indicati dal Docente da presentare all'esame e che il Docente controllerà durante il Corso organizzando fino a 5 (cinque) verifiche progettuali. inoltre, gli studenti dovranno studiare la bibliografia di riferimento unitamente al materiale didattico caricato sull'apposito portale istituzionale. Sulla base delle specificità del Corso di Studi, attraverso l'insegnamento Culture Digitali il Docente intende perseguire i seguenti obiettivi formativi: 1. Conoscenza delle caratteristiche progettuali ed estetiche della new media art e della videogame art; 2. Progettazione di mappe culturali atte a fornire gli strumenti per l'analisi e conoscenza dei fenomeni artistico-estetici in maniera visiva ed interattiva; 3. Sviluppo delle capacità di analisi e comprensione delle differenze tra produzione estetico-culturale attraverso videogame e comunicazione attraverso esperienze videoludiche.
Programma
Il seguente elenco lezioni potrà subire modifiche e spostamenti a seconda delle necessità: 1. Presentazione Corso; 2. yEd Graph Editor; 3. New Media Art; 4. Machinima; 5. Game Mod(s); 6. Festival e Musei dei videogames; 7. Le esperienze italiane della new media art ; 8. Le esperienze italiane della videogame art; 9. Arte in Realtà Aumentata (AR); 10. Comunicazione attraverso esperienze videoludiche; massimo 5 verifiche progettuali delle mappe interattive culturali realizzate dagli studenti per l'esame finale. Potrebbe essere previsto il contributo di uno o più "operatore/i del settore" attraverso webinar.