Metodologia della progettazione - Prof. Fabio Groppi
Obiettivi
IL CORSO FORNIRÀ LE NOZIONI PER REALIZZARE LA PRESENTAZIONE DI PROGETTI DI SCENOGRAFIE IN MODALITÀ INTERATTIVA, ATTRAVERSO L'IMPORTAZIONE E LA GESTIONE DI SCENOGRAFIE DIGITALI MODELLATE TRIDIMENSIONALMENTE, LA CREAZIONE DEI MATERIALI E L' ILLUMINAZIONE DI QUESTI AMBIENTI VIRTUALI. COMPLETERA' IL PERCORSO L'APPRENDIMENTO DELLA GESTIONE DELLA DINAMICA PER L'ESPERIENZA DI CAMMINATE, INTERAZIONI CON LE LUCI E CON I MATERIALI.
Programma
APPROCCIO AL MONDO DI UNREAL ENGINE: IMPARARE A MUOVERSI IN UNREAL ENGINE CONFIGURANDO CORRETTAMENTE L'AMBIENTE SOFTWARE (COME INSTALLARE UNREAL ENGINE; CONOSCERE L’INTERFACCIA; STRUTTURARE I PROGETTI; TERMINOLOGIA E NOMENCLATURA) PRIMI PASSI IN UNREAL ENGINE: COSTRUIRE I PRIMI OGGETTI 3D DI BASE E I CONCETTI DI PRIMA E TERZA PERSONA PER I MOVIMENTI (COSTRUIRE ASSETS SEMPLICI; CREARE OGGETTI DA ASSEMBLY; LE COLLISIONI; PRIMI ESEMPI DI “GIOCHI”) COSTRUIRE IL PROPRIO AMBIENTE: IMPORTARE E GESTIRE GLI OGGETTI 3D PER ARREDARE L’ AMBIENTE (I FORMATI DI IMPORTAZIONE CON GESTIONE DEI PARAMETRI; LA GESTIONE DEI MULTI ELEMENTI PER I MATERIALI) ILLUMINARE L'AMBIENTE: TEORIA DELLA ILLUMINAZIONE DIGITALE CON APPLICAZIONE (INSERIMENTO DELL’AMBIENTAZIONE ESTERNA; I PUNTI LUCE; I PARAMETRI IES PER LE LUCI REALI; I MATERIALI EMISSIVI; LE OMBREGGIATURE; LIGHTING STATICO E DINAMICO; GESTIONE DELLA QUALITA’ DELLA LUCE; BUILD LIGHTING) COSTRUIRE ED APPLICARE I MATERIALI: CREARE E GESTIRE MATERIALI (UTILIZZO DEL MATERIAL EDITOR; PRIMI MATERIALI DI BASE; I PARAMETRI FONDAMENTALI DEI MATERIALI; LA COSTRUZIONE DEI MATERIALI; IMPORTAZIONE DELLE TEXTURES NECESSARIE PER LA COSTRUZIONE DEI MATERIALI; I MATERIALI TRASPARENTI E RIFLETTENTI; LE ISTANZE DEI MATERIALI CON I PARAMETRI) GESTIONE DELLA SCENOGRAFIA ESTERNA: CREARE SFONDI E AMBIENTI ESTERNI (INSERIMENTO E DISTRIBUZIONE DI ELEMENTI DI VEGETAZIONE; CREAZIONE DI SFONDI CON IMMAGINI DIGITALI DI TIPO HDR) APPROCCIO BASE ALLE INTERAZIONI ANIMATE: CONTROLLO DEL MOVIMENTO (“FIRST PERSON”) (CONTROLLO DELLE IMPOSTAZIONI DEL PROGETTO PER IL “GIOCO”; CONTROLLO E GESTIONE DELLE COLLISIONI CON GLI OGGETTI PRESENTI IN SCENA; POSIZIONE DI PARTENZA PER IL “GIOCO”; PRIMO APPROCCIO AL BLUEPRINT) BLUEPRINT : ACQUISIZIONE DELLE COMPETENZE DELLO SCRIPTING "BLUEPRINT" NEL LIVELLO (AZIONI SEMPLICI : ACCENSIONE E SPEGNIMENTO LUCI; CAMBIO MATERIALI DEGLI OGGETTI; SPOSTAMENTO E ROTAZIONE OGGETTI) CREAZIONE “GIOCO” STAND-ALONE: APPLICARE I COMANDI DI PACKAGING PER CREARE IL FILE ESEGUIBILE