IO01 - Umanesimo Tecnologico
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Psicosociologia dei consumi culturali - Prof. Pedro Alberto Medina Reinon

Obiettivi

• Ripercorrere le origini e lo sviluppo dei contesti culturali e dei meccanismi economici che costituiscono i sistemi di produzione e consumo dei prodotti culturali contemporanei. • Approfondire le teorie classiche sulla natura e il funzionamento dei consumi culturali elaborate nell'ambito della riflessione filosofica e della ricerca sociologica e psicologica. • Apprendere il lessico specifico della disciplina, nonché gli strumenti concettuali e metodologici di base della comunicazione. • Costruire una panoramica globale sulla comunicazione. • Fornire agli studenti degli strumenti utili a comprendere e ad analizzare le forme di produzione e fruizione delle forme culturali e artistiche in epoca contemporanea, con l'intento di renderli in grado di progettare dei piani di comunicazione funzionali a quest'ambito. • Promuovere la capacità di ricerca dello studente. • Sviluppare la capacità critica dello studente e la sua autonomia di pensiero. • Sottolineare l'importanza della teoria in un processo creativo. • Stimolare la creazione di proposte originali a partire dai casi, temi e problemi analizzati. • Riflettere sul presente e sul futuro della disciplina. • Educare lo studente a intendere la conoscenza non come semplice raccolta di dati, bensì come creazione di significati.

Programma

Il programma delinea un percorso nel campo della psicosociologia dei consumi da un punto di vista storico e critico; in esso si studia l’evoluzione della disciplina fino alla nostra contemporaneità. Il corso illustra i concetti fondamentali della psicosociologia dei consumi e prende in esame le principali teorie della disciplina con lo scopo di fornire allo studente anche strumenti teorici che lo aiutino nella costruzione delle narrazioni più pertinente ai contesti analizzati. Il percorso proposto cerca dunque di sviluppare la capacità d’analisi dello studente, con l’obiettivo di attivarla, pertanto la parte finale consisterà in un approccio via via più pratico ai contenuti del corso, in modo da potenziare le capacità espressive, argomentative e di ricerca dello studente, insieme allo sviluppo di uno sguardo critico sulla realtà. Più specificamente, i contenuti del corso saranno i seguenti: 1. Introduzione al corso: problematizzazione del concetto di cultura, analisi della rivoluzione industriale, del progresso e delle quattro ere della produzione artistico-culturale. 2. Città e merce: Parigi capitale del XIX secolo, illuminazione artificiale, vetrine, grandi magazzini, lusso, moda, consumo, spettacolo e apparizione della sfera pubblica. 3. Teorie classiche del consumo: É. Durkheim, K. Marx, G. Simmel, T. Veblen, M. Weber, J.M. Keynes, alienazione, moda, prestigio, macchina, metropoli e modelli di città. 4. Divismo e modelli di identità: figure della fama, dandysmo, divismo cinematografico, femme fatale, genere, modelli di identità fino ad oggi e narcisismi. 5. Psicologia delle masse: G. Le Bon, S. Freud, J. Ortega y Gasset, H. Broch, E. Canetti, W. Benjamin, kitsch, riproducibilità tecnica, propaganda e consumo di massa. 6. Comunicazione di massa: Scuola di Francoforte, U. Eco, industria culturale, pubblicità, composizione, identità societaria e progettazione di marca. 7. Sistema degli oggetti e villaggio globale: J. Baudrillard, M. Serres, M. McLuhan, G. Debord, spettacolo, controcultura, design e iconosfera globale. 8. La globalizzazione del mondo: omogeneizzazione della cultura, non-luoghi, delocalizzazione, archi-stars, caduta del Muro di Berlino, alterglobalizzazione e 11-S. 9. Turismo e sostenibilità: turismo di massa, gastronomia, disneyficazione e neoliberalismo, crisi, mercato dell’arte, sostenibilità economica e dell’ambiente, greenwashing e fondamenta del XXI secolo. 10. Sistema-rete: caratteristiche della società digitale e dell’immagine digitale, prossumer, anomia digitale, mass customization, Big Brother, attenzione, infobesity, creatività, pluralità e disinformazione. 11. Workshop sui trend dei consumi: futuro anteriore, report su tendenze, web 3.0, IA, blockchain, individuazione delle sfide e campi di ricerca (habitat, digitale e lavoro). 12. Scenari di futuro: esiti del workshop.

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