IO01 - Umanesimo Tecnologico
Studiare all’estero

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Tecnologie e applicazioni digitali II - Prof. Massimo Tantardini

Obiettivi

Il corso si pone l'obiettivo di elevare lo studente da esecutore tecnico a ricercatore umanista del digitale, superando il modello di designer risolutore di problemi per declinarsi in designer curatore dei problemi. Le sfide socio-tecnologiche contemporanee, dalla crisi climatica alla diffusione dell’A.I., dalle ingiustizie spaziali alla solitudine tecnologica, le relazioni tra corpi e schermi, rappresentano alcuni esempi dei campi di indagine con i quali le studentesse e gli studenti saranno invitati a confrontarsi. Il corso si pone l'obiettivo di formulare e incorniciare indagini, padroneggiare strumenti di analisi sociale e culturale, scegliere, sperimentare e produrre il medium. In questo contesto l'obiettivo principale del corso risiede nel formare designer capaci di creare dibattito, produrre conoscenza e trasformare la percezione (visuale) del pubblico, con la vocazione di raggiungere risultati che attestano le abilità tecniche padroneggiate e il rigore teorico. Il processo teoretico posto dalle indagini elaborate da studentesse/i si materializzerà in artefatti e prototipi digitali, oltre che in un elaborato teorico digitale o analogico che articoli e documenti la profondità delle indagini svolte durante la durata del corso stesso (una sorta di “diario di bordo”). Gli studenti acquisiranno metodologie avanzate per generare nuova conoscenza, porre domande incisive e indurre riflessione culturale utilizzando le tecnologie digitali come mezzi per la creazione di narrazioni e scenari alternativi, prototipi e paradossi. Il corso potrebbe dare forma ad un progetto in senso ampio di carattere scientifico e divulgativo; si pensi, ad esempio, a processi quali: workshop, cicli di conferenze, edizioni, mostra, media on/off line.

Programma

Il campo di indagine di quest’anno è l’esplorazione critica e speculativa del corpo e delle sue complesse interazioni con la tecnologia, la società, la politica, l’etica, la comunicazione visuale e i processi culturali in generale. La costante indagine e l'esplorazione di tecniche digitali sperimentali o tradizionali, renderanno tangibili e viscerali concetti e dilemmi etici legati all’identità, alla bellezza, allo spazio, alla relazione e alla performance. L'obiettivo principale e generare un dibattito costruttivo in grado di sollevare domande e dare forma a riflessioni attraverso le articolazioni tematiche che seguono: Corpo e gesto: differenza tra gesto reale e gesto registrato/digitale. Corpo e spazio: esiste il corpo senza spazio? Corpo e bellezza: il corpo giusto? Corpo e identità: costruzione di identità digitali e/o ibride: comparazioni, effetti, conseguenze, divergenze. Corpo e relazione: equilibri relazionali o sbilanciamento individualistico. Corpo e performance: ridefinizione dei confini e dei limiti dell’essere umano attraverso il suo potenziamento tecnologico. Tali contenuti verranno restituiti attraverso artefatti e prototipi digitali e un elaborato teorico digitale o analogico che articoli e documenti la profondità delle indagini svolte durante la durata del corso stesso (una sorta di “diario di bordo”).

Accademia SantaGiulia - Vincenzo Foppa Società Cooperativa Sociale ONLUS - Via Cremona, 99 - 25124 Brescia
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