IO01 - Umanesimo Tecnologico
Studiare all’estero

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Tecnologie e applicazioni digitali - Illustrator - IN ATTIVAZIONE

Obiettivi

L’insegnamento di Tecnologie e applicazioni digitali - Illustrator si configura come un percorso laboratoriale intensivo, specificamente strutturato per fornire allo studente le competenze metodologiche, tecniche ed espressive necessarie a dominare la grafica vettoriale all'interno della Scuola di Web e comunicazione d'impresa. Nel contesto della comunicazione d'impresa e del web design, dove la scalabilità, la precisione geometrica e la flessibilità dei formati costituiscono requisiti strutturali imprescindibili, il corso si propone di elevare l'uso del software da semplice strumento esecutivo a vero e proprio dispositivo di traduzione strategica e progettuale. Attraverso un'attività di laboratorio immersiva e costante, basata sulla simulazione di flussi di lavoro professionali, lo studente acquisisce la capacità di gestire con assoluto rigore formale l'intera filiera di sviluppo di un'identità visiva e di un'architettura grafica per il brand. L'obiettivo primario risiede nella formazione di un designer della comunicazione che sappia coniugare la sensibilità estetica contemporanea con i vincoli tecnici della riproduzione digitale e industriale, rendendolo capace di dialogare con committenze complesse e di tradurre i valori di un'impresa in sistemi visivi integrati, coerenti e ad adatta leggibilità multicanale.

Programma

Il programma didattico sfrutta l'ampia estensione del suo monte ore per tracciare una progressione metodologica rigorosa, che conduce lo studente dalla scomposizione analitica della forma vettoriale fino alla strutturazione di sistemi grafici complessi per il web e per l'industria. La fase di apertura del laboratorio è interamente dedicata alla comprensione dello spazio di lavoro e alla logica matematica del vettore, approfondendo il funzionamento dei punti di ancoraggio, delle curve di Bézier e delle primitive geometriche. In questa prima sezione teorico-pratica si affronta la gestione avanzata del colore digitale, analizzando le differenze tra i modelli cromatici per gli schermi e per la quadricromia, l'uso dei campioni globali e la manipolazione delle sfumature complesse e delle trame, ponendo le basi per il controllo totale della pulizia strutturale del file. Il percorso si addentra successivamente nella progettazione dei sistemi di identità visiva e del marchio, spostando l'attenzione sull'architettura del logotipo e sul disegno di icone e pittogrammi. Nelle ore centrali del laboratorio lo studente sperimenta le tecniche di combinazione delle forme attraverso strumenti di fusione e modellazione avanzata, affrontando parallelamente lo studio della tipografia vettoriale, della formattazione del testo e della creazione di tracciati composti e maschere di ritaglio. Questa fase intensiva consente di tradurre i concetti di sintesi visiva e di isotopia di marca in elaborati grafici caratterizzati da un perfetto equilibrio tra i pieni e i vuoti, garantendo la massima efficacia comunicativa del segno grafico anche nelle condizioni di riproduzione più critiche. La sezione successiva orienta le funzionalità del software verso le esigenze specifiche del web design e della comunicazione digitale, focalizzandosi sull'ottimizzazione degli asset per l'interfaccia utente. Le sessioni laboratoriali affrontano l'uso delle griglie di allineamento dei pixel, la gestione delle tavole da disegno multiple per la progettazione responsiva e la strutturazione di layout per landing page, newsletter e canali social. Lo studente apprende a padroneggiare la creazione di pattern dinamici, la gestione dei livelli per lo sviluppo informatico e le metodologie di esportazione in formati ad alta efficienza come la grafica vettoriale scalabile per il web, riducendo i tempi di caricamento e mantenendo l'assoluta nitidezza visiva su display a qualsiasi risoluzione. L'ultima parte del corso assume un carattere puramente sintetico e progettuale, simulando la committenza di un'impresa per lo sviluppo di un brand book coordinato che colleghi la comunicazione digitale a quella ambientale e d'imballaggio. L'attenzione si focalizza sull'integrazione tra la grafica vettoriale e le immagini raster, sull'uso di stili grafici e simboli per l'automazione del flusso di lavoro e sulla preparazione tecnica dei file esecutivi per la stampa e la prototipazione. Il laboratorio si conclude guidando lo studente nella finalizzazione di un progetto d'impresa articolato e multicanale, che costituisce l'elaborato centrale da presentare e difendere criticamente in sede di valutazione finale, dimostrando una piena autonomia professionale e una matura consapevolezza dei linguaggi visivi contemporanei.

Docenti

Accademia SantaGiulia - VINCENZO FOPPA Società cooperativa sociale - Impresa sociale ETS - Via Cremona, 99 - 25124 Brescia
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