Il corso intende fornire strumenti, metodi di lavoro e basi tecniche ed artistiche di character animation applicati ad un rig per videogiochi in Autodesk Maya mediante la progettazione e l'esecuzione di un ciclo di locomozione bipede. La finalità principale del corso, proposto nella formula del workshop intensivo, è la comprensione generale degli strumenti di animazione in Maya atti ad acquisire una padronanza di base del movimento nello spazio tridimensionale. Lo studente apprenderà anche la gestione del proprio tempo in relazione ai requisiti di consegna, uno degli obiettivi principali di chi opera nell'ambito dell'animazione digitale 3D.