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Sceneggiatura per i videogiochi II - Prof. Francesco Berton

Obiettivi

L'obiettivo del corso in Sceneggiatura per i Videogiochi II è quello di approfondire le nozioni teoriche e le pratiche apprese durante il precedente corso in Sceneggiatura dei Videogiochi I, ampliando lo spettro di strumenti utili alla progettazione, sviluppo e pitching di un prodotto videoludico. In particolare, il corso mira ad avvicinare gli studenti al Game Design, fornendo loro nozioni teoriche, strumenti di progettazione ed esperienza pratica nella progettazione della documentazione necessaria allo sviluppo di un prodotto ludico o videoludico, atto all'intrattenimento. Il corso tuttavia offre delle nozioni utili anche alla realizzazione di service apps, soluzioni che applicano gamification, serious games, installazioni interattive e altre tipologie di prodotto multimediale. Ci si aspetta che il corso in Sceneggiatura per i Videogiochi II permetta agli studenti di affrontare la fase progettuale di queste opere, sia nel corso della loro didattica, sia in ambito professionale.

Programma

Il corso è diviso in 10 lezioni dalla durata di 4h con la seguente programmazione. L1 - Il gioco e il cerchio magico: introduzione al corso, programma del corso e consegna finale, presentazioni, definizioni di gioco, game studies, concetto di cerchio magico, 4 types of fun, serious games, gamification. L2 / L3 - Scrivere le regole del gioco: definizione di meccaniche, obiettivi, attori e verbi, framework MDA, meccaniche principali e secondarie, Core Loop, System Design. Laboratorio pratico: scrittura della sezione meccaniche e creazione del core loop di gioco L4 - Pitch, Target e Market Analysis: come fare un'analisi di mercato, tendenze di genere, cicli di mercato, competitor analysis, strategie di marketing, archetipi di player, tassonomie, user persona tipologie di pitch, esempi di pitch decks, feature list, calcolo del budget. Laboratorio Pratico: impostazione del pitch e test orale del pitch. L5 - L6: Pre-Production e Art Directio: nozioni di art direction: concept art, art bible, stile grafico, mood, palette, lighting, nozioni di world building: narrative ecosystem, setting, plot, characters. Laboratorio Pratico: Impostazione del documento di Art Direction L7 - Documentazione di game design: definizione tipologia di camera, movimento personaggio, input di gioco, il 10 Page Document, il GDD. Laboratorio Pratico: scrittura della sezione input e camera. L8 /L9 - Il gameplay e la progressione: concetto di flow, concetto di pacing, concetto di feel, creazione di beat charts e flowcharts, level design preproduction, fase di sketch, concetto di "parti", 2D layout, 3D blockout, lighting, concetto di environmental storytelling. Laboratorio Pratico: creazione del 2D layout del gioco e scrittura della sezione gameplay. L10 - Project Review: revisione prima dell'esame del progetto da consegnare La programmazione delle lezioni potrebbe subire delle piccole variazioni a seconda dell'andamento del corso.

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