Tecniche di animazione digitale I - Prof. Francesco Ugolini
Obiettivi
Gli obiettivi del corso consistono nella realizzazione di assets 3D predisposti all'animazione, in modo da poterli inserire successivamente nelle pipeline di produzione per i video animati e il game development. La realizzazione degli obiettivi avviene attraverso il tipico workflow di produzione che prevede le fasi della pre-production (acquisizioone di riferimenti e sviluppo dei concepts), modeling (trasformazione delle geometrie di base nell'oggetto finale) e rigging (predisposizione dell'oggetto all'animazione). Il risultato finale prevede la realizzazione di un personaggio inserito all'interno di un ambiente, e la generazione di una immagine attraverso il processo del rendering.
Programma
1. Project Organization. Nomi degli oggetti, gruppi, cartelle di lavoro, gerarchie 2. Solid Drawing & Retopology Definizione dei volumi e applicazione di una topologia regolare. 3.Modeling Segmentazione, incastri, saldature, smussature 4. Appeal Rendere il character interessante aggiungendo dettagli e personalità. 5. Controllers e Constraints Definizione dei controllers per gestire in animazione gli elementi del modello 6. Scheletri Strutture di Joints inerne ai modelli 7. Skinning Definizione degli involucri di influenza sulla superficie dei modelli 8. FK e IK Impostazione di Forward Kinematics e Inverse Kinematics sugli scheletri. 9. Facial Rig Definizione del rig per predisporre le espressioni facciali 10. Rendering Lighting, Camere e Render Settings per una scena statica