Computer Games I
Disciplina: TEORICO-PRATICA
L’obiettivo principale del corso è quello di fornire agli studenti un bagaglio tecnico di base del game engine Unity 3D, corredato dall’introduzione alla programmazione con il linguaggio c#.
Nel contesto del corso saranno esposti e messi in pratica i principi di game design e sarà descritta l’industria dei videogame attuale, sia in termini di mercato, sia in termini di tecniche e metodologie di riferimento.
Al termine del corso, gli studenti conosceranno gli elementi costitutivi e dei vari aspetti di un videogioco, avranno la capacità di analisi tecnica di un prodotto e di una semplice progettualità, faranno delle esperienze di base nella creazione di un prototipo funzionante videoludico, acquisiranno una conoscenza di base dell’industria e delle tecniche di riferimento.