Video editing
Disciplina: TEORICO-PRATICA
Annualità non attiva per l'A.A. 24/25.
La realizzazione di effetti speciali in real time in Unreal è alla base di questo corso posizionato strategicamente sul secondo anno del percorso per permettere allo studente di aggiungere, nuove abilità tecniche e di realizzazione ai progetti realizzati nel primo anno del percorso. Si affrontano inoltre tecniche di animazione digitale legate al personaggio (animazione e rigging) in maniera pià approfondita e professionale, facendo convergere idealmente in questa cattedra gli insegnamenti di animazione digitale e tecniche e metodologie dei videogiochi del primo anno.